Competition in this pair is now closed. Discussion and feedback about the competition in this language pair may now be provided by visiting the "Discussion & feedback" page for this pair. Entries may also be individually discussed by clicking the "Discuss" link next to any listed entry. Source text in Spanish Desde sus inicios los videojuegos han estado limitados a dos grandes claves: el potencial que ofrecía el hardware de cada época y las capacidades de los desarrolladores para sortear sus limitaciones y aprovecharlo al máximo. Esto permitió la llegada de juegos sorprendentes en momentos en los que a nivel técnico parecían algo imposible, y también ha facilitado una evolución sostenida que nos ha llevado a un momento en el que el fotorrealismo se ha empezado a poner «a tiro de piedra».
En este sentido también han jugado un papel clave las consolas de videojuegos. Sé que a muchos nos gusta más jugar en PC, pero las consolas han sido el gran motor de la industria, tanto que hoy por hoy su peso es tan grande que han acabado monopolizando los ciclos de desarrollo. Atrás quedaron aquellos años en los que se creaban juegos exclusivos para PC que aprovechaban de verdad el hardware de la plataforma, hoy todo se centra en las consolas estrella de cada generación, y esto tiene consecuencias muy claras.
Las consolas han tenido efectos muy positivos para el mundo de los videojuegos, pero también han tenido efectos negativos. Los ciclos de vida se han ido alargando de forma considerable, algo que, unido a los desarrollos exclusivos centrados en ellas, ha acabado lastrando el aprovechamiento del hardware de última generación en PC y han ralentizado la evolución de los videojuegos en sentido amplio. | Winning entries could not be determined in this language pair.There were 11 entries submitted in this pair during the submission phase. Not enough votes were submitted by peers for a winning entry to be determined.
Competition in this pair is now closed. | Desde o início, os jogos são limitados por dois grandes fatores: o potencial do hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores de driblar suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em horas nas quais, a nível técnico, eles pareciam um feito impossível, e também possibilitou uma evolução constante que nos trouxe até um momento em que o fotorrealismo está «na ponta dos dedos». Neste sentido, os consoles de jogos tiveram um papel essencial. Sei que muitos de nós preferem jogar no computador, mas os consoles têm movido a indústria, e seu impacto é tão grande que eles acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Foi-se o tempo dos jogos exclusivos para computador que aproveitavam, de verdade, o hardware da plataforma, hoje se foca nos consoles mais famosos de cada geração, o que possui nítidas consequências. Os consoles tiveram efeitos muito positivos no mundo dos jogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida se estenderam de forma considerável, algo que, em junção ao desenvolvimento exclusivo para consoles, diminuiu o aproveitamento do hardware de última geração nos computadores e desacelerou a evolução dos jogos de maneira geral. | Entry #32375 — Discuss 0
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Entry | 4.50 | 4.00 (1 rating) | 5.00 (1 rating) |
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desacelerou a evolução dos jogos de maneira geral. | Flows well | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
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| Punctuation unusual punctuation mark in Brazilian Portuguese | Mariana Oliveira | |
| Desde seus princípios, os videogames estiveram limitados a dois grandes fundamentos: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as habilidades dos desenvolvedores para eludir suas limitações e aproveitá-los ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes, em momentos nos quais, ao nível técnico, pareciam algo impossível e, também, facilitou uma evolução contínua que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a estar a um passo. Nesse sentido, os consoles de videogames também tiveram um papel fundamental. Sei que muitos de nós gostamos mais de jogar em um PC; porém, os consoles foram o grande motor do setor, tanto que, hoje em dia, sua importância é tão grande que terminou monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Os anos nos quais os jogos eram criados exclusivamente para PC e que aproveitavam, de verdade, o hardware da plataforma, ficaram para trás; e, hoje, tudo está concentrado nos consoles estrela de cada geração, e isso tem consequências muito evidentes. Os consoles tiveram impactos muito positivos no mundo dos videogames, mas também incidiram em resultados negativos. Os ciclos de vida útil foram sendo incrementados de modo considerável, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos neles centralizados, terminou pesando sobre o aproveitamento do hardware de última geração para PC e retardou a evolução dos videogames, em um sentido amplo. | Entry #31858 — Discuss 0
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Entry | 4.25 | 4.00 (3 ratings) | 4.50 (2 ratings) |
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Os anos nos quais os jogos eram criados exclusivamente para PC e que aproveitavam, de verdade, o hardware da plataforma, ficaram para trás | Flows well | Samuele Ugazio No agrees/disagrees | |
| Desde que os videogames foram criados, eles estão limitados por dois grandes fatores: o potencial do hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores de contornar essas limitações e aproveitar o hardware ao máximo. Isso permitiu o lançamento de jogos surpreendentes quando, em termos técnicos, eles pareciam impossíveis. Além disso, gerou-se uma evolução constante que nos trouxe ao ponto em que o fotorrealismo parece estar «logo ao alcance». Outro elemento que desempenhou um papel chave neste sentido são os consoles de videogame. Sei que muitos preferimos jogar no PC, mas os consoles tornaram-se o grande motor da indústria. Tão grande é o peso deles que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Foi-se o tempo em que se criava jogos exclusivos para PC que aproveitavam de verdade o hardware da plataforma; hoje, tudo gira em torno dos consoles principais de cada geração, e isso tem consequências bem claras. Os consoles geraram efeitos muito positivos no mundo dos videogames, mas também geraram efeitos negativos. Os ciclos de vida estão se alargando de forma considerável, coisa que, combinada com o desenvolvimento exclusivo e centrado nos consoles, acabou se tornando um empecilho no aproveitamento do hardware de PC de última geração, além de atrasar a evolução dos videogames como um todo. | Entry #31882 — Discuss 0
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«logo ao alcance» | Punctuation unusual punctuation mark in Brazilian Portuguese | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
| Desde seus primórdios, os video-games têm sido limitados por dois pontos-chaves: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores de sobre-exceder suas limitações para aproveitá-lo ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes, de um nível técnico que parecia inalcançável em suas respectivas épocas, facilitando também uma evolução contínua que nos tem levado a um momento onde o fotorrealismo começou a ser possível. Neste sentido, os consoles de video-games também desempenharam um papel essencial. Sei que muitos preferem jogar no PC, porém os consoles têm sido o maior propulsor da indústria, tanto que hoje em dia o peso deles é tão grande que acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Ficaram para trás os anos onde se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitavam de verdade o hardware da plataforma, hoje tudo se centraliza nos consoles principais de cada geração e isso tem consequências evidentes. Os consoles afetaram o mundo dos video-games positivamente, mas também provocaram efeitos negativos. Os ciclos de vida se estenderam de forma considerável, algo que, juntamente com o desenvolvimento exclusivo que lhes dá prioridade, terminaram prejudicando o aproveitamento de hardware de última geração do PC, retardando assim o progresso dos video-games de modo geral. | Entry #32060 — Discuss 0
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Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes, de um nível técnico que parecia inalcançável em suas respectivas épocas | Flows well | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
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| Desde seus primórdios, os videogames estiveram limitados por duas grandes questões: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as habilidades dos desenvolvedores para superar suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que parecia algo impossível em termos técnicos, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a ficar "ao nosso alcance". Nesse sentido, os consoles de videogame também desempenharam um papel fundamental. Sei que muitos de nós gostamos de brincar no PC, mas os consoles têm sido o grande motor da indústria, tanto que atualmente sua importância é tão grande que eles acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Passou-se o tempo em que os jogos eram criados exclusivamente para PC que realmente aproveitavam o hardware da plataforma, hoje tudo está focado nos consoles estrela de cada geração, e isto tem consequências muito claras. Os consoles tiveram efeitos muito positivos no mundo dos videogames, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida vêm se ampliando consideravelmente, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos focados neles, acabou prejudicando o aproveitamento do hardware de última geração no PC e retardou a evolução dos videogames em um sentido amplo. | Entry #32087 — Discuss 0
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que os jogos eram criados exclusivamente para PC que | Syntax | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
| Desde o seu início, os videogames têm sido limitados a duas grandes chaves: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores para contornar as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que a nível técnico pareciam impossíveis, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a estar «quase à porta». Neste sentido também os consoles de videogame tem desempenhado um papel fundamental. Sei que muitos de nós gostamos de jogar no PC, mas os consoles têm sido a grande força motriz da indústria, tanto que hoje em dia o seu peso é tão grande que acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Passaram-se aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitaram de verdade o hardware da plataforma, hoje tudo se concentra nos consoles estrela de cada geração, e isto tem consequências muito claras. Os consoles têm tido efeitos muito positivos para o mundo dos videogames, mas também têm tido efeitos negativos. Os ciclos de vida alongaram-se consideravelmente, algo que, juntamente com desenvolvimentos exclusivos centrados neles, acabou atrapalhando o aproveitamento de hardwares de última geração no PC e retardou a evolução dos videogames em um sentido amplo. | Entry #32284 — Discuss 0
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| Desde o princípio, os videogames foram limitados a duas ações principais: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade dos programadores de superar suas limitações e aproveitá-las ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que pareciam tecnicamente impossíveis, também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a uma época em que o fotorrealismo chegou perto. Nesse sentido, os consoles de videogame também tiveram um papel fundamental. Muitos de nós gostamos mais de jogar no PC, mas os consoles têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje seu peso é tão grande que acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Antes, os jogos eram criados exclusivamente para PC, onde aproveitavam o hardware da plataforma. Hoje em dia, tudo está voltado para os consoles estrelas de cada geração, tendo assim, consequências muito claras. Os consoles não só tiveram efeitos positivos para o mundo dos videogames, mas também efeitos negativos. Os ciclos de vida têm se alongado consideravelmente, junto com os desenvolvimentos exclusivos focados neles, o que acabou prejudicando o uso de hardware de última geração no PC, e desacelerando a evolução dos videogames. | Entry #32101 — Discuss 0
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, tendo assim, consequências muito claras | Grammar errors | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
| Desde o início, videogames estavam limitados a dois elementos fundamentais: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para contornar as limitações e aproveitar o produto ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes que, naquele momento, pareciam tecnicamente impossíveis. Com isso, evoluiu de forma que o fotorrealismo se tornou um sucesso. Neste sentido, os consoles de videogames tiveram um papel fundamental. Sei que muitos de nós preferem jogar pelo computador, mas os consoles foram o principal motor da indústria, tanto que, atualmente, seu impacto é tão grande que os ciclos de desenvolvimento se monopolizaram. Ficaram para trás aqueles anos em que os criadores de jogos exclusivos para computadores aproveitavam de verdade o hardware da plataforma. Hoje, tudo está centrado nos principais consoles de cada geração, e as consequências disso são muito evidentes. Os consoles geraram efeitos muito positivos para o mundo dos videogames, mas também causaram efeitos negativos. Os ciclos de vida tinham aumentado de forma considerável, algo que, junto aos desenvolvimentos exclusivos centrados neles, prejudicaram o aproveitamento do hardware de última geração no computador e tornaram, de forma geral, a evolução dos videogames mais lenta. | Entry #32408 — Discuss 0
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| Desde o seu início, os videogames foram limitados a duas chaves principais: o potencial oferecido pelo hardware de cada era e a capacidade dos desenvolvedores de superar suas limitações e aproveitá-las ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que, num nível técnico pareciam impossíveis, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a uma época em que o fotorrealismo começou a ficar-se "num tiro de pedra". Nesse sentido, os consoles de videogame jogaram um papel fundamental também. Eu sei que muitos de nós gostam mais de jogar no PC, mas os consoles foram o grande motor da indústria, tanto que actualmente o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Já se acabaram aqueles anos em que se criaram jogos exclusivos para PC que realmente aproveitavam o hardware da plataforma, hoje tudo se centra nos consoles estrelas de cada geração, e isso tem consequências muito claras. Os consoles tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videogame, mas eles também tiveram efeitos negativos. Os ciclos da vida têm se alongado consideravelmente, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos focados neles, acabou por prejudicar a utilização de hardware de última geração nos PCs e abrandou a evolução dos videojogos em sentido lato. | Entry #31855 — Discuss 0
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| Desde o princípio os jogos de vídeo estiveram limitados por duas grandes parâmetros: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as habilidades dos desenvolvedores para contornar estas limitações e aproveitá-los ao máximo. Isto permitiu o surgimento de jogos surpreendentes em momentos em que com o nível tecnológico pareciam algo impossível e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o realismo fotográfico começou ficar a um passo de distância. Neste sentido os consoles de vídeo jogos também desempenharam um papel ´fundamental Sei que muitos gostam de jogar no PC, mas os consoles vem sendo o grande motor da indústria, tanto que hoje sua importância é tão grande que acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Os anos em aqueles que desenvolviam jogos exclusivos para PC, aproveitando na verdade o hardware da plataforma, ficaram para trás; hoje tudo está focado nos consoles estrela de cada geração e isto traz consequências muito claras. Os consoles têm apresentado efeitos muito positivos para o mundo dos jogos de vídeo, porém também tem tido efeitos negativos. Os ciclos de vida têm se ampliado de forma considerável, o que somado ao desenvolvimento exclusivo centrado nele, acabou pesando no uso do hardware de PC de última geração e diminuiu a velocidade de evolução dos jogos de vídeo no sentido amplo. | Entry #32156 — Discuss 0
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jogos de vídeo | Other unusual expression in Brazilian Portuguese | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
fundamental Sei que muitos gostam de jogar no PC | Punctuation | Mariana Oliveira No agrees/disagrees | |
| Desde o seu surgimento, os videogames estiveram limitados a dois grandes fatores: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores de superar suas limitações para aproveitá-lo ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que pareciam quase impossíveis tecnicamente e também facilitou uma evolução firme que nos trouxe a um tempo no qual o fotorrealismo começa a estar "logo ali". Nesse sentido, os consoles de videogame também tiveram um papel fundamental. Sei que muitos de nós preferimos jogar no PC, mas os consoles foram o grande motor da indústria e o peso que têm hoje é tão grande que eles acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Já se foi o tempo em que eram criados jogos exclusivos para PC, que realmente aproveitavam o hardware da plataforma. Hoje tudo está centrado nos consoles estrela de cada geração, e isso tem consequências muito visíveis. Os consoles trouxeram efeitos muito positivos para o mundo dos videogames, mas também efeitos negativos. Seus ciclos de vida foram ficando consideravelmente mais longos, algo que, unido aos desenvolvimentos exclusivamente focados neles, acabou prejudicando o aproveitamento do hardware de última geração no PC e desacelerou a evolução dos videogames de maneira geral. | Entry #31994 — Discuss 0
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