Desde o início, os jogos são limitados por dois grandes fatores: o potencial do hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores de driblar suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em horas nas quais, a nível técnico, eles pareciam um feito impossível, e também possibilitou uma evolução constante que nos trouxe até um momento em que o fotorrealismo está «na ponta dos dedos».
Neste sentido, os consoles de jogos tiveram um papel essencial. Sei que muitos de nós preferem jogar no computador, mas os consoles têm movido a indústria, e seu impacto é tão grande que eles acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Foi-se o tempo dos jogos exclusivos para computador que aproveitavam, de verdade, o hardware da plataforma, hoje se foca nos consoles mais famosos de cada geração, o que possui nítidas consequências.
Os consoles tiveram efeitos muito positivos no mundo dos jogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida se estenderam de forma considerável, algo que, em junção ao desenvolvimento exclusivo para consoles, diminuiu o aproveitamento do hardware de última geração nos computadores e desacelerou a evolução dos jogos de maneira geral.