Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | เกมคอมพิวเตอร์ ครั้งหนึ่ง ถือว่าความหมายเดียวกัน เราไม่มีคำว่า "เกมสบาย ๆ" ในปี 1993 นับประสาใดกับความคิดที่ว่านักยิงปืนมุมมองบุคคลคนแรก (เป็นประเภทที่ไม่มีชื่อกำหนดในเวลาต่อมา) อาจถือได้ว่าเป็น "ฉายาแบบฮาร์ดคอร์" มีคนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ และคนที่ไม่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ สำหรับผู้ที่เข้าสู่การผจญภัยกับกอล์ฟ ฉมวก หัวใจ หรือข้อความ พวกเขาเป็นผู้เล่นแบบ "ฮาร์ดคอร์" โดยที่พวกเขาเล่นในสนามที่พวกเขาเลือกไว้แล้วอย่างหมกมุ่น เมื่อ Myst และ CD-ROM เข้าสู่ตลาดมวลชนในที่สุด ระบบนิเวศนี้ก็หยุดชะงัก Myst มี Robyn Miller ชี้แจงอย่างชัดเจนว่า ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม มันขายให้กับพวกเขา นิตยสารของเหล่าผู้คลั่งไคล้อย่าง Computer Gaming World ไม่สามารถกำหนดรสนิยมของอุตสาหกรรมนี้ได้อีกต่อไป มีคนหลายล้านคนที่ซื้อเกมโดยไม่ได้อ่านนิตยสารเหล่านี้ ผู้เล่นสายพันธ์ุใหม่ทั้งหมด ในสถานการณ์นี้ มีอะไรเป็นธรรมชาติไปมากกว่าการปรุงสูตรสำเร็จสำหรับพวกเราและเขา ในแบบที่สมจริงมาก มันเป็นเรื่องจริงอยู่แล้ว การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมของ Myst ก็คือ สื่อสำหรับเกม "ฮาร์ดคอร์" และฐานผู้เล่นเหล่านั้น ได้ประณามมันเมื่อเปิดตัว ปฏิเสธการครอบครองมัน ในการแสดงผลงานเปิดตัว พวกเขาเรียกมันว่า ปริศนาที่เฉียบแหลมและงี่เง่า กราฟิกสวยและไม่ลึกมาก “นักวิจารณ์และผู้เล่นเกมแบบฮาร์ดคอร์ต่างมองว่า มันเป็นการเปิดตัวเกมที่มีการโต้ตอบในการเล่นเกมจริงเล็กน้อยมาก” กล่าวโดย Michael Wolf จาก PC Gamer ในปี 2544 ในปีเดียวกันนั้น คอลัมนิสต์ของ Maximum PC เล่าว่า Myst เป็น “การถอดรหัสและเปลี่ยนโค้ดที่น่าเบื่อ ความยุ่งเหยิงจากการโยนสวิตซ์” และเห็นว่า realMYST เกมรีเมคใหม่หลังจากนั้นเป็น “เครื่องเตือนใจที่ชัดเจนว่าเหตุใดสื่อมวลชนจึงวิจารณ์ต้นแบบเกมนี้อย่างหนักเมื่อมันเปิดตัวออกมา” |